Установщик понравился) А если серьезно, лично мне понравились формы команд и экипировка вратарей от Тимы. Смотрятся просто шикарно.
Apatch, ну так чего тяните? Уж представьте своё творение на суд общественности?
TheSanyo, сколько потребуется столько и будут. ИИ в нхл - вещь тяжелая т.к вся Земля ругается на него. Просто сидим и ждем
Кстати насчет ИИ (может пригодится), когда подбирал и тестил свой гейплей, чтобы сделать труднее (потом закинул это дело в надежде на AI от RHL11) то помимо TCE08 и SliderEditor(a) использовал еще IAM's Total Control Editor v1.0 из-за того что в TCE08 не было возможности изменить такие параметры как:
Close to net Distance:
Defence: When a player is considered "close to the net", it results in attacking the puck carrier. The higher the value (radius), the earlier the CPU attacks you.
Offence: the higher I set the value, the more dangerous/aggressive is the Offence of the cpu and of the cpu-controlled players of my team.
Example: When you set the "Close to the net Distance" value to 50 or higher, it is very hard for the User to win a game. The CPU is making great pressure in offense and is scoring many goals by deflections, because the players are standing right in front of The User's net. But also the User's players are better in offense and make more deflection goals. A low value makes the offence (and probably the defence too) less dangerous/agressive.
И
(Momentum) Level Mod:
Affects the amount of "comeback AI" pressure by the CPU if they are losing or being outplayed. An amount of 0 will result in tremendous pressure and often "simulated cheating" by the CPU to score tying and winning goals, as well as players with increased abilities and user controlled players with decreased abilities. An amount of 50 results in no pressure (OFF SWITCH).
а какой щас самый сложный геймплей из сделанных? Выложите. заценим. и разрабам может пригодится
самый сложный геймплей из сделанных это игра по сети (PvP)на кибернастройках утвержденных всеми кибер лигами НХЛ/КХЛ.
По моему очередная отговорка.